ETIMOLOGI
MULTIMEDIA
A.
Definisi
Multimedia
Pengertian multimedia secara
etimologi (menurut kamus/ensiklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan
“MEDIUM”. Yang berarti : MULTI (Latin noun) bermacam-macam, banyak
MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Secara terminologi (menurut istilah)
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk
membawa, menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio,
video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.
Beberapa definisi menurut para
ahli:
a.
Kombinasi dari
computer dan video (Rosch, 1996)
b.
Kombinasi dari
tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
c.
Kombinasi dari
paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001
d.
Multimedia
dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah:
Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan Multimedia adalah
penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan
informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan
inovatif. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif
antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
B.
Kategori
Multimedia
Istilah multimedia muncul melalui
media masa diawal 1990. Istilah ini dipakai untuk menyatukan teknologi digital
dan analog dibidang entertainment, publishing, communications, marketing,
advertising, dan juga commerce. Multimedia merupakan penggabungan dua
kata ”multi” dan “media”. Multi berarti
“banyak” sedangkan media atau bentuk jamaknya berarti medium. Jadi medium
adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium artistic (lukisan,
sculpture) adalah kendaraan para artis untuk menyampaikan idenya. Contoh lainya
adalah “media masa” yaitu kanal komunikasi dan informasi. Sehingga multimedia
dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content production
dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut.
1.
Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio,
graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan
informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game,
entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang
memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation,
video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.Dalam
kategori ini media yang digunakan adalah :
a) Media Teks
b) Media Audio
c) Media Video
d) Media Animasi
e) Media Graph / Image
f) Media Interactivity
g) Media Special Effect
2.
Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan
media (masa), seperti televisi, radio, cetak,danInternet,untuk
mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity,
entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan
adalah :
a) TV
b) Radio
c) Film
d) Cetak
e) Musik
1. Jenis jenis Konten Multimedia
Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang
berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video,
interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi),
digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. Menurut
(Green & Brown, 2002: 2-6) Multimedia interaktif menggabungkan dan
mensinergikan semua media yang terdiri dari:
a. Teks
Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan
bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai
contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari
ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. Length biasanya menyatakan
banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar
atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin
besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut.
b. Grafik
Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi
adalah grafik. Apabila gambar dirender dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka
tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang
disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja
menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang
menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah
kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet
laki-laki dan perempuan.
Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar
diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur
berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar
bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakan
size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.
c. Audio
Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar
dengan menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound
effect, back sound.
d. Interaktivitas
Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik
suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses
berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia
sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan
bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau
human factor design. Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur,
yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur linear menyediakan
satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear
terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.
Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang
digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu:
1.
Berbasis kertas (Paper-based), contoh:
buku, majalah, brosur.
2.
Berbasis cahaya (Light-based), contoh:
slide shows, transparasi.
3.
Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD
Players, tape recorder, radio.
4.
Berbasis gambar bergerak
(Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video cassette recorder), film.
5.
Berbasiskan digital (Digitally-based),
contoh: komputer.
- Jenis-jenis
Multimedia
1. Multimedia Interaktif
Pengguna/ user dapat mengontrol secara
penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau
dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur
dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui
tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga
dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh: world wide web, web site,
mobile banking, Game on line, dll
3. Multimedia Linear / Squential
Multimedia Liner adalah jenis multimedia
yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film,
tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia
interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui
bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear berlangsung
tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus
berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book,
musik, siaran TV
4. Multimedia presentasi pembelajaran .
Multimedia presentasi pembelajaran adalah
alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru
secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.
5. Multimedia pembelajaran mandiri.
Multimedia pembelajaran mandiri adalah
sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa
bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit
knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian
dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia
Authorware atau Adobe Flash.
6. Multimedia kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran
? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan
diorganisir sekitar topik tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM,SLIDE,KASET AUDIO,GAMBAR DIAM, STUDY
CETAK, TRANSPARASI OVERHEAD. Tujuan: untuk presentasi dio kelas. Keunggulan :
multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik, kits
menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kitys
memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar
kelas(logiostik).
7. HYPERMEDIA
Dokumen berurut non terdiri dari
teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer.
Contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah
web.
8. MEDIA INTERAKTIF
Sistem ini merupakan sistem pengiriman
pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah
kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar
gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks, audio, grafik, gambar diam, dan semua
gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.
9. VIRTUAL REALITAS
Adalah media yang dapat disulasiakn tempat
di dunia nyata
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya
terkait dengan mendalam, sangat visual, 3D lingkungan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar